viernes 2 de noviembre de 2007

El Juego de la Oca: la Guía del Camino de Santiago

De siempre, se ha conocido la relación de las casillas del Juego de la Oca con las Etapas del Camino de Santiago.
No obstante, el conocimiento era mínimo y se limitaba a identificar determinadas casillas como:

* La Casilla el Puente= Con la localidad de Puente la Reina
* La casilla la Oca = Con la localidad del Ganso
* ...

Según nuestros estudios, la citada asignación es erronea y unicamente, la idea de la correspondencia entre las casillas y etapas se considera aceertada.
Tablero del Juego de la Oca la Guia del Camino de Santiago
El Tablero, tiene Forma Cuadrada y lleva dibujada una espiral que esta dividida en 63 casillas, numeradas del 1 al 63. Cada casilla tiene un dibujo y unas reglas.
Hay 24 casillas, que tienen asignadas una figuras y reglas fijas. Las demás casillas varían y pueden mostrar diferentes motivos.
El viaje de ida, estaría representado por las 32 casillas iniciales, que representan las 32 etapas del Camino.
El viaje de vuelta, corresponde a las casillas 33 a 63.
Es decir, el Tablero del Juego de la Oca, es la Guía de Ida y Vuelta del Camino de Santiago.
Ver elcaminoasantiago.com. Diseñado según la relación de etapas marcada por el Juego de la Oca.
El Tablero de la Oca, tiene la misma filosofía del Disco de Phaistos, se puede decir que las casillas o etapas de 1 a 32 estarían en una cara y en la otra cara estarían de 33 a 63.
El tablero del Juego de la Oca, es una proyección invertida del Disco de Phaistos, necesaria para simplificarlo y convertirlo en un juego que resultase de fácil comprensión, para alcanzar una rápida difusión. La interpretación de los símbolos, correspondía a los iniciados, el pueblo jugaba sin conocer los significados.
El juego, era esencial para no olvidarse de la estructura del Tablero y del significado de los símbolos, recordemos que estamos hablando de una guía no escrita, sino simbólica. Por un momento, pensar en la dificultad que nos presenta la memorización de las claves bancarias, de Internet, correo, etc...
Los Símbolos, eran populares y de fácil reproducción, ello permitía solventar los problemas de idioma.
El Tablero, en realidad no existía, era la estructura del Tablero, lo que se conocía, pues en realidad, era dibujado sobre cualquier superficie: pizarra, trazos sobre tierra...
Las marcas de las iglesias, eran los carteles que indicaban los lugares señalados en el tablero.

Relación entre las Casillas del Juego de la Oca y las Etapas del Camino de Santiago.

Cada cada símbolo, de las casillas del Juego de la Oca, tiene asignado una población o entorno de etapa.
El Camino de Santiago, era un viaje de ida y vuelta y el Juego de la Oca, muestra los símbolos de ambos viajes.
El Juego de la Oca, representa el viaje de ida y vuelta en una sola cara del Tablero, fundiendo las dos caras del Disco de Phaistos.
Según nuestros estudios, el viaje de ida comprendería 32 etapas, situando la Oca en Santiago de Compostela.
El juego continua representado las casillas de Vuelta en Orden inverso, es decir si doblásemos el Tablero por la mitad o lo representásemos como sucede con el Disco de Phaistos, obtendríamos la representación de Etapas y Símbolos asociados.
Las Etapas usadas, se describen en elcaminoasantiago.com y han sido diseñadas, acorde a los Simbología usada en el Juego de la Oca.


El Juego de la Oca, es la Guía de Ida y Vuelta del Camino de Santiago. El camino, se completaba con el Regreso a Casa: La Gran Oca.Etapas de: elcaminoasantiago.com Casillas Juego Oca: Ida/Vuelta Símbolo
ETAPA 1 1
St. Jean de Pied de Port - Roncesvalles 33
ETAPA 2 2
Roncesvalles - Larrasoaña 34
ETAPA 3 3
Larrasoaña - Pamplona 35
ETAPA 4 4
Pamplona- Puente la Reina 36 OCA (Adelante)
ETAPA 5 5 OCA (Adelante)
Puente la Reina- Estella 37
ETAPA 6 6 PUENTE
Estella- Los Arcos 38
ETAPA 7 7
Los Arcos - Logroño 39
ETAPA 8 8
Logroño - Nájera 40
ETAPA 9 9 OCA (Adelante)
Nájera-Sto. Domingo de la Calzada 41 OCA (Adelante)
ETAPA 10 10
Sto. Domingo de la Calzada- Belorado 42 LABERINTO
ETAPA 11 11
Belorado - San Juan de Ortega 43
ETAPA 12 12 PUENTE
San Juan de Ortega- Burgos 44
ETAPA 13 13
Burgos-Castrojeriz 45 OCA (Atrás)
ETAPA 14 14 OCA (Adelante)
Castrojeriz - Frómista 46
ETAPA 15 15
Frómista - Carrión de Condes 47
ETAPA 16 16
Carrión de Condes - Sahagún 48
ETAPA 17 17
Sahagún - El Burgo Ranero 49
ETAPA 18 18 OCA (Adelante)
El Burgo Ranero- Mansilla de las Mulas (Vía Trajana) 50 OCA (Atrás)
ETAPA 19 19 POSADA
Mansilla de las Mulas - León 51
ETAPA 20 20
León- Villadangos del Páramo 52 CÁRCEL
ETAPA 21 21
Villadangos del Páramo - Astorga 53 DADOS
ETAPA 22 22
Astorga-Rabanal de Camino (El Ganso) 54 OCA (Adelante)
ETAPA 23 23 OCA (Adelante)
Rabanal del Camino - Ponferrada 55
ETAPA 24 24
Ponferrada-Villafranca del Bierzo 56
ETAPA 25 25
Villafranca del Bierzo- Vega de Valcarce 57
ETAPA 26 26 DADOS
Vega de Valcarce - O Cebreiro 58 CALAVERA (Muerte)
ETAPA 27 27 OCA (Adelante)
O Cebreiro- Sarria 59 OCA (Atrás)
ETAPA 28 28
Sarria - Portomarin 60
ETAPA 29 29
Portomarin - Palas de Rei 61
ETAPA 30 30
Palas de Rei- Arzúa 62
ETAPA 31 31 POZO
Arzúa- Monte do Gozo 63 Puerta del Jardín de la Oca
ETAPA 32 32 OCA (Adelante)
Monte do Gozo- SANTIAGO 64 LLEGADA: Jardín de La Gran Oca
Permitida la reproducción, citando la fuente de procedencia:
juegodelaoca.com Autor: A. Fuentes.
OCAS

Hay tres etapas que presentan Oca en el Camino de Ida y Regreso:

* Nájera - Sto. Domingo de la Calzada.
* El Burgo Ranero - Mansilla de las Mulas (Vía Trajana)
* O Cebreiro- Sarria

SENTIDO DE LAS OCAS.

A partir de la Casilla 32, se iniciaría el Camino de Vuelta o Regreso. Las ocas 36, 41, 54 marcan el sentido para conseguir la Gran Oca, sin embargo las casillas 45, 50, 59 marcan el sentido de Inicio.

Estas casillas corresponden a las etapas de vuelta de:

* Casilla 45. Es la etapa Burgos- Castrojeriz.
* Casilla 50. Es la Etapa El Burgo Ranero - Mansilla de las Mulas (Via Trajana)
* Casilla 59. Es la Etapa O Cebreiro - Sarria

PUENTE

(Casillas 6 y 12). Permite salvar un obstáculo. Cruzar el puente, significa cruzar la barrera que separa lo mundanal de lo Celestial. Este paso, tiene un coste o Portazgo por el aprendizaje recibido.

La Transición es muy dura y hay que tomar un descanso para continuar el Camino, por ello debes ir a la Posada. Pero todo descanso, significa un retraso en la consecución de la meta.
POSADA

(Casilla 16). Simboliza el descanso para reponer fuerzas y emprender de nuevo el camino con fuerzas renovadas. El descanso significa un retraso en la consecución de la meta.
DADOS

(Casillas 26 y 53) Simboliza la Suerte. En el Juego de la Oca con tirada de dos dados, conseguir un 9 supone avanzar y evitar(6+3=9) el POZO y (5+4=9) la CALAVERA (Muerte).
POZO

(Casilla 31). Caer en el Pozo, supone permanecer hasta que alguien caiga y lo rescate. El Pozo simboliza el Pecado y el Perdón. Aparece antes de Oca. En elcaminoasantiago.com se sitúa en la Etapa 32, Arzúa-Monte do Gozo. El Monte do Gozo, era el ultimo lugar donde los Peregrinos podían pecar, lo normal es que lavasen sus ropas en Labacolla como un signo de limpieza espiritual para alcanzar Santiago.
LABERINTO

(Casilla 42). El extraviado debe saltar a la Casilla 30, justo antes del Pozo y a punto de alcanzar la OCA. El laberinto, se ha representado como la Torre de Babel: la confusión de caminos físicos, idiomas e ideas.
CÁRCEL

(Casilla 42). Cualquier desviación puede llevarte a la Cárcel hasta que alguien te redima. Hay que tener en cuenta las desviaciones religiosas tan veladas por la Inquisición y la arbitrariedad de Justicia aplicada por los distintos reinos y señores.

Inicialmente asignábamos la Cárcel, en el Valle del Valcarce (Valliscarcere), concretamente en Vega de Valcarce en el Castillo de Autares o Sarracin, el Juego de la Oca señala la Etapa 20, León-Villadangos del Páramo de elcaminoasantiago.com.

Si la cárcel se encuentra en León, el único lugar al que puede señalar es al actual Hostal de San Marcos, levantado inicialmente como Hospital de Peregrinos y cárcel, en el siglo XVI, se reconstruyo dotándolo de una impresionante fachada plateresca que aun hoy podemos observar.
CALAVERA (MUERTE)

(Casilla 58).La Calavera es el sinónimo de la muerte, el fin del Camino. La Muerte, supone una esperanza de Resurrección. Maria Magdalena y su Calavera.

El Juego de la Oca, sitúa la Calavera, en la Etapa 26 de elcaminoasantiago.com.

Los Templarios, eran grandes adorares de Maria Magdalena. En Vega de Valcarce, se halla el Castillo Sarracin, que se durante algún tiempo fue controlado por los Templarios, habida cuenta, que se había eliminado el Portazgo y seguía ejerciéndose desde el otro Castillo de Autares.

Sabemos a ciencia cierta, que la zona de Villafranca del Bierzo, fue colonizada por francos, posiblemente, algunos de ellos se instalaron en los Valles del Valcarce y llevaron consigo la devoción a Maria Magdalena.

La patrona de Vega de Valcarce, es Maria Magdalena.

Maria Magdalena, patrona de Vega de Valcarce Pincha en la foto para ampliarla, a los pies de la Magdalena aparece la Calavera.
PUERTA DEL JARDÍN

(Casilla 63). Hay que alcanzar el numero exacto, para entrar en el Jardín de la Oca.
JARDÍN DE LA OCA

Correspondería a la casilla numero 64, pero no esta numerado. La Gran Oca que alcanza y guarda la Sabiduría Secreta, la Sabiduría Iluminada y NO ESCRITA.

El final del Camino, el Jardín de la Sabiduría, el final de un Iniciado y el nacimiento de un Iluminado.

domingo 22 de julio de 2007

El Portazgo y su influencia en el Camino de Santiago

Portazgo.org, desvela las claves de la influencia que el cobro del Portazgo tuvo en el devenir del Camino de Santiago.
Se desvela la historia del Castillo de Santa Maria de Autares , asi como un estudio sobre Nezano Gudesteiz y su linaje .
El portazgo de Autares, marco la existencia de los caminos de historicos de Montaña a Santiago. En sus paginas podemos ver el acta de supresión el Portazgo de Alfonso VI y un estudio sobre el mismo.
El Castillo de Sarracin, actual, aparece datado en fecha de construcción y se estudian la figuras de sus contructores, el Conde Gatón y/o su hijo Sarracino Gatónez. El Castillo de Sarracin, fue inconquistable, soporto el ataque de los Irmandiños y posiblemente fue usado por Isabel la Catolica, durante su visita O Cebreiro.
Debia estar muy bien conservado, pues fue usado para que pernoctase Carlos I, cuando iba coronarse emperador de Alemania.
El declive del Castillo de Sarracin, debio producirse, a partir de 1809. Por estas fechas los habitantes de los Valles de Valcarce, apoyados por las tropas Inglesas de Wellington y Moore, en retirada frente al ejercito invasor Francés, mantuvieron enconadas luchas, cuerpo a cuerpo, que causo serias perdidas al ejercito Francés. La devacle debio preocupar a Napaoleón que decidio transladarse a la Peninsula para dirigir la conquista.
A 3 m. de Vega de Valcarce, en Herrerias de Valcarce, se halla el barrio de Hospital, cuyo nombre proviene de la existencia de un Hospital de los Ingleses.
La politica de los franceses, fue la de tierra quemada y aniquilaron a los habitantes y destruyeron monumentos e Iglesias, asi como su valiosa documentación.
Otra vez los habitantes de los Valles del Valcarce, se muestran irredentos ante los ocupantes, haciendo gala a su denominación de ser la Cuna de España.

domingo 11 de marzo de 2007

Material y Jugadores




















Material y Jugadores para el Juego de la Oca


Un Tablero de la Oca
1 ficha de diferente color por cada Jugador
Uno o dos dados según versiones.
Jugadores: 2 o más. Las partidas clásicas suelen ser de 2 o 4 jugadores.
Los jugadores, tiran por orden en el sentido de alcanzar la OCA.

Reglas del Juego de la Oca. Tirada con 1 dado.


Oca: Casillas 5, 9, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59. Si se cae en una de estas casillas, se puede avanzar hasta la siguiente casilla en la que hay una oca y volver a tirar.
Puente: Casilla 6 y 12. Si se cae en estas casillas se salta a la casilla 19 (la Posada) y se pierde un turno. En algunos tableros, solo figura como puente la casilla 6.
Posada: Casilla 19. Si se cae en esta casilla se pierde un turno.
Pozo: Casilla 31. Si se cae en esta casilla, NO se puede volver a jugar hasta que no pase otro jugador por esa casilla.
Laberinto: Casilla 42. Si se cae en esta casilla, se está obligado a retroceder a la casilla 30.
Cárcel: Casilla 56. Si se cae en esta casilla, hay que permanecer dos turnos sin jugar.
Dados: Casillas 26 y 53. Si se cae en estas casillas, se suma la marcación de la casilla de los dados (26 o 53) y se avanza tanto como resulte.
Calavera: Casilla 58. Si se cae en esta casilla, hay que volver a la Casilla 1.
Entrar al Jardín de la Oca: Es necesario sacar los puntos justos para entrar, en caso de exceso se retroceden tantas casillas como puntos sobrantes.

viernes 9 de marzo de 2007

Juego de la Oca

El Juego de la Oca se remonta a la noche de los tiempos. El origen exacto no se conoce, pero hoy en dia se relaciona con el Disco de Phaistos y al uso encriptado, que pudieron hacer de el determinadas Ordenes, siendo relevante la aportación de los Templarios.